【智慧探索】 深度解析博物馆与游戏的跨界结合

【智慧探索】 深度解析博物馆与游戏的跨界结合

2016-11-03 智慧博物馆iMuseum

  提要:博物馆与游戏的跨界结合在国外已经有十多年的历史,涌现了以博物馆冒险探索游戏《刺客信条》为代表的佳作。博物馆冒险探索游戏是在冒险或者角色扮演游戏的基础上添加博物馆元素,以博物馆作为游戏的背景进行的体验式游戏,具有普通实体和虚拟场馆所不具有的高度参与性、自由度和时空无碍性等优势。

  目前博物馆与冒险类游戏的结合是一个热点,其中与遗迹博物馆虚拟游览相结合的冒险探索游戏是最受欢迎的一个类别,这些冒险探索游戏对博物馆进行了原样在现,使其成为故事发生的舞台,以讲述与博物馆相关故事的方式来提供一种新的参观体验。我们举例《刺客信条》这款游戏来谈谈博物馆与游戏的跨界结合,《刺客信条》这款游戏的场景设计上重现了欧美各个历史时期的重要城市,囊括了其中众多的历史建筑和博物馆,让玩家体验一座座古老城市中的风云变幻,在历史普及方面广受各界好评。在3DM游戏网评选“寓教于乐盘点十大历史题材游戏”之中排名第一。

博物馆冒险探索游戏的架构和设计思路

  博物馆冒险类游戏在架构上可分为:知识层、实现层、应用层这三个层次,首先在知识层面博物馆冒险游戏中提供了藏品的音频、视频、文字资料、三维数据,解读信息和博物馆展厅本身的信息,游戏所具有的参与性和叙事性还包含了大量的历史细节信息。以一件法国大革命时期的报纸为例,博物馆展厅只提供报纸的图像信息,而在《刺客信条:大革命》中玩家要操控虚拟角色去报童那里购买阅读,为了达成这样的设计,在知识层面,设计者就必须提供一个符合当时时代特征的报童的所有信息,他的服装、语言、身体状况、动作、活动的环境等。对于这样一个博物馆冒险探索游戏来说,这样的虚拟人物不止一个而是数以百计并且还有大量的场景道具,所有的这些都需要一个数据库来支撑。这样游戏玩家在游戏中无形的就学习了大量关于博物馆和文物藏品的历史知识。

  那么在实现层方面,高质量的引擎提供着曲面、动态灯光、灯雾、镜面、天空体、静态网络和网络模型等动画功能,使得游戏者能够在博物馆冒险探索游戏之中获得近似博物馆实地的视觉效果。由于功能庞大的实现层的存在使得游戏可以提供更加丰富的操作体验,游戏画面生动形象,真实的反映着物体的形态和自然光影效果,仿佛置身于真实的世界。《刺客信条》中游戏操控层面玩家可以操控虚拟角色在博物馆场景中跳跃、攀爬、格斗、飞行等一系列在真实博物馆不可能进行的活动。 最后在设计思路方面,博物馆冒险探索游戏上则更加贴近一般的RPG(角色扮演游戏)或者AVG(冒险游戏)有需要扮演的角色、主线故事、多种多样的NPC、不同的场景等,更加注重互动和体验。在游戏中,一个明确的主线将不同的展厅、展品和历史事件联系在一起,推动用户主动获取这些信息。对于一个艺术类博物馆而言这个主线可能是一件珍贵藏品不翼而飞或者是一位研究员的无端猝死,游戏者在故事主线之中需要作为调查人员从馆内文物和展厅布局之中寻找线索。

博物馆与冒险探索游戏结合的优势

  第一:作为新兴的娱乐方式,游戏在短时间内吸引众多玩家,将游戏元素引入博物馆,让游戏发生在博物馆之内,能够吸引这些本来对学习没兴趣的玩家,使其转变成潜在的博物馆参观者,提高实体和虚拟博物馆的参观人数。这样能够大幅度的提升博物馆在游戏玩家和青年人之中的存在感。

  第二:在确定其故事主线和目标方面,游戏能够为玩家提供一个明确的故事线,将不同文物和历史信息有机结合起来,在游戏设计之中,主线会围绕着博物馆内的展品进行,游戏的操作流程和剧情发展同时也就是一条参观路线。

  第三:展现其时间纵深,博物馆冒险探索游戏不仅可以展示博物馆的现状,还向玩家揭其历史。这些博物馆冒险探索项目所讲的故事往往能够横跨一个或者几个时间阶段,展示其不同的风貌和历史阶段,感受时代的变迁。

  第四:参与感,游戏元素的引入能够大大加强虚拟博物馆系统使用者的参与感,使参观者由被动的接受馆内信息走向主动获取信息,有利用提升使用者的主观能动性,这种亲身参与所带来的深刻印象往往是文字和图像资料所不能比拟的。在博物馆冒险探索游戏之中,玩家成了故事的参与者,能够选择控制时空走向。

  从以上论点分析不难看出,游戏与博物馆的跨界结合是非常具有融合性的,两个不同行业类别结合在一起具有极强的优势互补性和代入传播性,同时也希望未来能开发出更多优秀的博物馆探险类游戏,为博物馆文化领域推波助澜。


  部分内容摘自《中国博物馆》期刊 2015年2期《试论游戏与博物馆的跨界》;作者:赵雨阳 郑霞


本文编辑:龙鱼

本文来源于:智慧博物馆