同时,排版设计通过强调或区分特定图文元素来提升它们的强度。该策略体现在每章“故事”中不同背景色和小节中的字体上,并频繁运用于历史人物档案和科学定义中。在“乔瑟夫·李斯特的抗菌系统”和“外科医生和手术空间”里,乔瑟夫·李斯特和玛格丽特·安·布克里的介绍分别放置于黑色和灰色方框(见图3),与该篇基于白色背景的文字信息相区分。访谈表明,其目的是帮助观众在快速浏览网页时“挑选和选择”吸引他们的内容:

图3 关于乔瑟夫·李斯特和玛格丽特·安·布克里的介绍
“当人们在网页上阅读时,他们不会从一个段落开始然后逐步读完全篇。这就是为什么有些片段非常突出……比如定义或者解释事物怎么运作的东西,有些人可能已经了解它了,所以会想跳过;而对于真的感兴趣的人来说,它可能又带来了非常详细的信息。它可使人们在网页浏览时有能力挑选和选择信息。”
这些有不同背景色的部分与同界面上的其他材料相比辐射出不同的强度,从而显示出更强的视觉吸引力。在排版中运用不同的强度,是为使观众在迅速浏览“故事”时、概览所有视觉元素时更便捷地定位感兴趣的信息。对视觉形态有意识地规划可视为虚拟博物馆策展中运用强度的一个典型例子,它旨在把对内容的视觉感知转换成“可识别、与某件可辨识的物相关的质量”。
所有“故事”篇章都为触觉形态的参与提供了机会。它主要体现在三维模型和“移动画廊”的互动机制中。访谈表明,科学博物馆藏品的三维模型原作为画廊中的装置和教师可在课堂中使用的资源开发,因此设计了多种可供观众操作的特性。“了解身体功能”中展示了雷纳克听诊器的Sketchfab模型。它伴随屏幕上“点击并按住进行旋转”的说明出现,引导观众移动镜头视角,通过放大或缩小来操作模型。它的互动机制依靠身体运动引发,如手指碰触屏幕或滑动鼠标。三维模型扮演着刺激物的角色,用以激活观众作出运动,呼应其操作机制,即马苏米定义的“充满运动、震动和回应”的身体状态。
就二维物品的触觉形态而言,强度主要通过“移动画廊”中图像出现的顺序进行传播。有7篇“故事”设置了移动画廊,全部采用与其他内容分离的章节展现主题相关图片。图片序列或其上的箭头经触碰或点击就会移动,最左侧的图像会被高亮并放大,成为视觉中心。在一些“移动画廊”中,与手术场景相关的图像会和图像中涉及的物品匹配。例如,一件理发师的椅子紧随描绘理发店中做手术场景的油画出现(见图4)。只有在使用互动机制看完部分序列后,图像之间的关系才会向观众揭示。这些画廊的设计需要观众的身体向互动机制移动,而不是只观看单张图像。只有通过触碰、调整序列、放大图片才能引导屏幕上新出现的图像强度发挥作用。视觉形态辐射的强度与触觉形态因此混合并彼此支持。

图4 移动画廊
提供听觉形态的元素在“外科手术”系列中的视频单元中多次出现,分别为“现代麻醉师”“现代外科医生与感染控制”“现代手术中的抗菌术”和“现代外科医生”。四段影像的声音元素包括交谈、背景音乐和医院中手术仪器的声音。“现代手术中的抗菌术”中的影像展现了一名护士一边检查截肢手术所用仪器,一边谈论消毒程序:
“就我们的器械而言,我们要把它们送至中心消毒部门进行自动清洗。很重要的一点是,必须保证器械数量数对了……(清点和放置器械的声音)在消毒程序前后的数量要一致。”
在影片中,消毒器械的声音和视觉画面与此前展现的关于19世纪抗菌系统和截肢器械的图像呼应。这种安排和博物馆数字部门访谈中表达的意图相符。加入外科医生的视频是为了让“故事”篇章“与今天的生活有更强联系”,而它们又同时与历史上的医疗物品相关联——“关于手术历史的故事中有很多东西可让我们联想到今天的手术”。富有强度的元素(如音调)、现代医疗器械的声音和视觉材料互相穿插,旨在帮助观众将现代手术视频中体验到的强度与在同篇“故事”中类似的物的可供性联系起来。
两个“故事”中,情感定性通过叙事中的两种视角产生:想象他人视角和想象自我视角。想象他人视角由直接呈现或描述病人感觉的文字和图片体现。想象自我视角出现在使用第一、第二人称的文字信息中。两种方法都为富含强度的元素赋予意义,并将其意义转化为对同理心的引导,从而有可能帮助观众与物产生联系。
想象他人视角是在“故事”中将强度定性的主要方法。很多篇章包含对手术过程中患者神情的详细描述,为情感定性提供了强度来源;其中有关近代手术过程的绘画作品都展现了患者不适的表情和身体动作。移动画廊“工作中的外科医生兼理发师”包含四幅描绘17世纪的理发师兼外科医生在店里进行手术的漫画和油画。其中,有的患者眼神回避进行手术的身体部位,或展现出害怕的神情(见图5)。类似表现还出现在“血”篇章内两幅体现放血和输血的图像中。这些图像通过描绘身体姿势、面部表情和引发这些感觉的手术过程来展示他人感受。在视觉层面,图像的强度主要从身体动作传播。这些动作与文化中建构的关于痛苦的意涵的相联系,它们被定性为情感表达,并可通过视觉形态被观众捕捉。
有7篇“故事”的文本中包含提及患者感受和情况的元素。它为强度确定了语义标签,阐释了为什么历史上的医学实践会造成患者的痛苦。文本中最显著的描述感受的词汇是“痛苦”及痛苦产生的后果。例如,烧灼的过程“非常痛苦,留下的烧伤会在已受伤的身体上损坏更多组织。”通过数字化的物再现的患者感受经由文本阐释转化为社会语言学的意义,不断重复着特定情境下对他人感受的描述,对唤起想象他人的视角起到重要作用。
另一种使用想象他人视角的叙事策略体现在现代和近代医学实践的对比中。访谈表明,策展人在介绍医学实践如何演变时有意使用了相似的叙述结构,旨在带领观众走过一段“医药历史上的旅程”。在这种叙事结构里,导致晕厥和休克的“痛苦的”近代外科手术往往与现代医学发展后降低痛苦的体验放在一起比较。“麻醉的艺术”除详述患者的痛苦外,展品的诠释文字强调了当代手术的发明是解决病人身体健康问题的有效途径。在诠释描绘镇静药草的插图时,文字解释了这些植物可麻痹患者感官、放松身心的特性。其他针对重病和极度痛苦的麻醉术也被安排在同一个展区。患者在使用麻醉时的不同感受被运用于说明新药物如何通过缓解病人痛苦来使外科手术“更安全和可靠”。无痛、痛苦体验的对比为能给个人带来救助、安全和满足的事件赋予了更多的“积极价值”。积极价值在引导共情担忧的过程中产生,而这种共情状态只有当叙事考虑并重视其他个体的福祉才可能显现。
主题分析显示,第一、第二人称的使用与想象自我的视角相关联。想象自我视角与“故事”的整体叙事方式交织,鼓励观众将自己置于患者的情境中。它在患者的感受和观众之间搭建一座想象的桥梁,将共情的情感定性,使现代医学体验与历史上的医学实践衔接。
多数第二人称的使用是为了将病痛感觉的描述和观众发生联系。在“诊断”的开头,文本假设观众也曾体验过不舒服的感觉:
“不舒服是一种难以忍受甚至可怕的体验,尤其是当你不知道为什么自己病了的时候。他们需要明白病因……了解你发生了什么,接下来又会有什么情况,可以让你重新找回一些对身体的控制感。”
第二人称引导观众在浏览诊断的历史之前回顾自己生病和诊断的经历。对大多数人而言,痛苦很难忘记,保留的相关记忆通常会比当时的实际情况更严重;所以这种“难以忍受甚至可怕的体验”是很容易感同身受的。因此,视角转换可唤起与痛苦有关的自我导向的感受。“故事”在诠释一幅医学占星术图像时也保留了这种视角,它提到“疾病可能由你做过或没做过的事情引起,也可能和环境或天象有关”。文本叙述鼓励观众想象自己生病但没有足以诊断它的科学知识,由此与医学占星术时代患者的感受产生联系。
另一种使用第二人称唤起共情的方法是创造想象场景,假设观众和患者面临相似的危险。它通常在“故事”的简介和开头中使用,且采用与大部分文字不同的醒目排版和字体。例如,“乔瑟夫·李斯特的抗菌系统”的摘要部分鼓励观众想象他们自己是即将因感染而死的病人。这篇故事的开头紧随这种叙事,使用第一人称来强调抗菌系统如何保护“观众”远离感染和死亡。通过提及“我们”(即观众)可能因术后感染而死,它暂时将“我们”置于历史上未消毒的手术环境中。在此场景中,感染可能导致想象的“我们”(即患者)死亡。
“外科手术”和“了解身体”中的情感可供性主要来源于两类渠道:基于多媒体的感觉形态的参与和叙事通过视角转换法将情感定性。网页元素辐射的强度以视觉、触觉和听觉形态为核心,而视觉是所有“故事”中最显著的要素。
叙事中的视角转换提供了另一种情感可供性。想象他人和想象自我的视角有可能唤起共情担忧。“故事”中体现视角转换的叙事大多出现在物的诠释文本中,但不仅限于字面的叙述,还通常与视觉层面上展示他人痛苦的物紧密结合。
情感可供性的某些元素可协调观众对“故事”的体验方式。二维的“物”和设计排版中显著的强度可帮助观众在浏览时迅速锁定信息,现代外科医生的访谈视频和叙事中的视角转换则贯穿于帮助观众了解医药历史和体验当代医学。这些特征或许能使观众对展示内容获得更深层的理解。值得注意的是,叙事中视角转换策略的潜在影响不具有普适性。来自不同文化、拥有不同知识背景的观众可能有不同的情感储备。即使“物与故事”的目标观众来自全球,且叙事采用了多种不同的视角来唤起共情担忧,那些没有与疾病相关的记忆的人可能并不会受其影响。
本文运用的理论框架还有进一步探索的可能。尽管情感可供性的作用对象是博物馆观众,笔者在搜集案例相关数据时仅以与伦敦科学博物馆数字编辑的访谈和网页内容为基础,研究结果有一定局限。情动理论为研究实体博物馆空间或虚拟博物馆中人与物的相遇提供了一种独特的切入视角。未来如能对相关理论进一步整合并运用于观众研究,不失为讨论数字时代的博物馆体验的有效途径。
当前,我国博物馆的全景导览、线上展览、互动软件等数字化手段往往被开发为相对单一的“展示平台”,鲜少考虑更丰富的体验层次和展示物与观众之间的联系。上述案例中情感可供性的运用或许能为虚拟博物馆的策划与设计带来启发,并进一步思考通过不同技术彰显的“物”的可感知属性如何参与基于主题的故事叙述,以及如何采用能与观众产生共鸣的方式组织信息。