虚拟博物馆的沉浸交互体验与传播策略
来源:
策展时代
作者:
发布时间:
2023-10-20 11:18
北京市文物局近日发布《关于推进博物馆数字化建设工作的指导意见》,明确要推进智慧博物馆建设,增强线上文化服务供给能力;加快馆藏文物数字化转型,推进藏品公开共享。各博物馆将充分利用数字资源,协同探索创建优质应用场景,提供沉浸式体验、数字孪生、高清直播等新型文旅服务,构建线上与线下相辅相成的新型知识生产与传播体系。
虚拟博物馆将各种器物、标本及文件等典藏数据,以高清晰度扫描、数字化拍摄、三度空间模型虚拟制作等技术加以数字化与存储,并透过网络完整呈现实体博物馆所应具有的展示、收藏、教育和研究等功能。从而让观众在3D虚拟空间近距离观察和研究历史文物,全景让博物馆的藏品“活”起来,游客的视角可以延伸到文物展馆的各个角落、每件文物的微小细节,在众多瑰宝中体会古老文化的艺术魅力。基于大数据加工、分析与关联技术,藏品数字资源在内容选择与叙事上将呈现极为丰富的时空跨度,进一步拓展“博物馆化”的边界,实现观众与展品之间的“对话”。
前言
进入21世纪后,我国博物馆开始采用新兴技术对文物进行精准的数字化处理。一方面,三维扫描、虚拟现实等技术的应用使线上平台文物的呈现效果更加丰富。另一方面,独立平台的藏品信息开始与线下展馆进行结合,信息的传播效率得以提高。
虚拟博物馆指通过强调个人化、互动性、用户体验和丰富内容,对实体博物馆特性进行补充、提升和增强的数字实体,具有在线参与、可打造超现实用户体验的特点。目前,虚拟博物馆的呈现形式有两种,一是由远程终端设备进行浏览与访问,二是实体博物馆的数字化。

(图片:中国博物馆数字展厅丨来源:网络公开)
一 、虚拟博物馆的发展历程
虚拟博物馆(Virtual Museum)作为专有名词,是指具有博物馆特征的数字实体,它也常被称之为数字博物馆、电子博物馆、在线博物馆、网络博物馆等。除了不储存实体藏品之外,虚拟博物馆具有实体博物馆绝大部分的功能,它不仅是博物馆实体功能的补充和增强,还以数字媒介的自身特性为博物馆用户提供更丰富、更个人化、更交互的虚拟参观体验。
纵使虚拟博物馆拥有花样繁多的体验形式,如网页浏览、音视频播放、三维虚拟环境导览、360°实景巡游、交互检索、AR/VR体验等,但普遍观点还是把虚拟博物馆看作是实体博物馆的数字化复制和镜像。

(图片:VR数字博物馆丨来源:网络公开)
早在 1947 年,法国文化部长安德列·马尔罗就发明了名词“虚构的博物馆”,也经常被翻译为“没有围墙的博物馆”。马尔罗对“虚构的博物馆”的构想在理论层面上论证了通过不同媒介对博物馆进行复制的可能性,而直到电子计算机的发明和逐渐普及,才在技术上为“虚构的博物馆”提供了真正“虚拟”的可行性。
20 世纪 90 年代末,随着互联网的普及和应用,线上博物馆如雨后春笋般地涌现出来,真正开启了数字博物馆具有普遍意义的应用场景。但网页浏览为主体的虚拟体验已经渐渐无法满足博物馆网站用户的需求,人们期待更多可互动可沉浸式体验的内容。
1999 年,意大利米兰科技博物馆上线了世界上第一个可“虚拟参观”(Virtual Visit)的数字博物馆。当用户点击网站进入这个数字博物馆,将以一个虚拟形象出现在 3D 建模的博物馆场景中,这个虚拟参观者可以在场景中的回廊和展厅里自由走动,与其中一些展品互动,并可以与同在场景中的其他虚拟参观者对话,他们的对话会用滚动文字条目显示在网页下半部的对话框里。

(图片:意大利米兰科技博物馆丨来源:网络公开)
二 、虚拟博物馆的沉浸式交互体验
行为心理学家认为人的体验是可以被设计的,对于博物馆沉浸式交互场景的营造,除了可以从设计实体或虚拟的展陈空间入手,也可以从设计参观者的体验入手。在实体博物馆里,馆方可以通过观察和调研参观者在馆内的行为,对参观活动进行引导,为不同需求的参观者创造个性化的参观体验,让良好的参观体验吸引参观者再次莅临参观。
对于虚拟博物馆而言,通过数据分析,馆方可以掌握虚拟参观者的浏览习惯和注意力分配,改善虚拟3D博物馆环境,增加虚拟参观的流畅度和互动内容,增强虚拟沉浸感。在注意力经济大行其道的当今社会,如果博物馆还是静静地矗立在那里,被动地等待人们去看去发现,它将失去大量的潜在参观者。

(图片:中国博物馆数字展厅丨来源:网络公开)
如今,博物馆通过各种各样的方式向人们“招手”,每周一天延时开放,为青少年或残障人士设计的特别参观路线,花样繁多的主题参观日或博物馆之夜,琳琅满目的博物馆衍生品和餐饮美食,以及在机场、火车站和大型商场里开设的临时博物馆展陈和商店,这些友好的举措让参观者感到博物馆不再高高在上,而是愿意放低身段与参观者互动。
三 、虚拟博物馆的传播策略
(一)叙事内容优化:提高知识传播效率

(图片:虚拟博物馆藏品丨来源:网络公开)
高精度数字场景可以提升观众的在场感及用户体验,未来,虚拟博物馆的观众对数字场景建设的需求仍将不断提高。全真互联网和数字孪生技术的发展能够使虚拟博物馆的数字场景复现效果更具真实感,并实现其与实体博物馆之间的实时联系,以更便捷的方式为人们提供所需资源与内容。

(图片:索玛雅博物馆VR全景丨来源:网络公开)

(图片:虚拟博物馆“数字人”丨来源:网络公开)
四 、虚拟博物馆案例
以北京故宫博物院小程序中的“全景故宫”及“V故宫”这两个模块在呈现方式上存在实景与虚景的差异,简单的触屏操作可以使展品与眼前的景象随意变换,突破人与展品之间的时空性,帮助观众从不同的角度对虚拟博物馆的展出内容进行深度学习与了解。

(图片:北京故宫博物院小程序“全景故宫”丨来源:网络公开)
“云游敦煌” 以多媒体、网络化、数字化技术为手段,使敦煌瑰宝打破时间、空间限制,实现数字化传播。同时以“新文创”战略思维激发内容创新,向公众普及、传播敦煌文化,向公众提供欣赏、游览、研究等在内的文化服务。该小程序还能定制专属个性呈现内容,在体验互动中获得知识,随时随地拥有一个“触手可及”的线上敦煌石窟。通过科技赋能文化,让传统文化融入青年,促进推动行业迈向更广阔的“智慧文旅”前景,进一步推动丝绸之路上的文化交流。

(图片:数字敦煌丨来源:网络公开)

(图片:数字敦煌丨来源:网络公开)
参观者不仅可以通过 10 亿级像素的超高清图像看到在实体博物馆现场不能看到的绘画作品细节,还可以进入运用谷歌街景技术高精确度还原的博物馆实景中游览,点击展品检索其相关的文字及音视频信息,甚至还可以存储这些信息以供日后查看及使用。该项目在 2012 年就已经与世界上40个国家的151家博物馆及文化机构达成了合作。

(图片:“谷歌艺术和文化”项目网站丨来源:网络公开)
拟真式虚拟博物馆随着科技的发展,越来越逼近实体博物馆的真实沉浸感,它帮助博物馆拓宽了实体藏品展示的可能性,藏品数字资源在内容选择与叙事上将呈现极为丰富的时空跨度,进一步拓展“博物馆化”的边界。同时,将展品呈现与数字技术结合,高精度数字场景可以提升观众的在场感及用户体验,并通过自然、流畅的实时交互体验,观众将成为展览本身真正的内容共创者、参与者。
在未来,随着数字虚拟世界本身的扩展,非实体的、即时变化的虚拟现实艺术、交互艺术、游戏艺术等,实体博物馆已经无法满足收藏展示和研究数字虚拟藏品的需求,需要一个可完全“虚拟”体验的沉浸式交互环境来展示。通过虚拟博物馆不但浏览自由、易交互,更可提供更多元化的服务与设计,以满足传统博物馆所不能达成的效果。营造和设计博物馆的沉浸式交互场景,让博物馆不再是冰冷的、凝固的物的集合,而是可感知的、流动的人与物、人与人的交集。