伍必胜:博物馆照明的四层魔法
来源:
博物馆圈
作者:
发布时间:
2025-05-27 09:27
一.功能性
功能性是博物馆照明项目首先要考虑的,需要亮的地方一定要打亮,观众才能看清,文物的照亮包括以下几个方面:
01.文物该亮的地方一定要让它亮。经常出现的问题是文物的某一部分照亮了,但其它的部位包括细节等并没有照亮,譬如常说的“灯下黑”,这时需要补光,把文物整体照亮,其实这时并不需要把整体照度提高,而是均匀度提高。
现在很多观众都说博物馆暗了,馆方又担心照度提高了,文物的照度会超标,陷入两难境地!其实我们可以深入分析一下,观众说暗了大多因为文物看不清,或整个展厅空间有暗区,不安全,我们完全可以通过提高灯光的均匀分布,消除暗区,同时弱化或者消掉文物的黑影,这样观众看清楚了,即便整个光环境暗了一点,但是在这个空间久了,眼睛适应了,也能看清了。
02.有文字的地方,包括一级标题、二级标题、说明牌、图文版等,这些地方需要观众看清,能辨识,这些地方照度需要高一点,达到阅读水准,照度300lx及以上,我们需要保证灯光能方便观众理解展览。
03.出入口,过道等地方,过道是观众行走的地方,需要能看清地面,尤其斜坡及楼梯。如果照度不足,会造成摔倒或者扭伤等安全问题,照明是需要保证的。还有出入口,这个地方人员比较集中,照度还需要适当高一些,人多时对灯光会有遮挡作用,这时照明需要保证人们相互辨认,彼此看清。所以,这些区域的照度通常比过道还要高一个层级,500lx及以上是比较合适的。
所以,满足博物馆空间及展品的照明功能是基础,如果这个都没有做到,那是照明的硬伤,谈其它都是“空中楼阁”。
二.舒适性
博物馆照明产品由于价格昂贵,由于经费控制问题,经常遇到布展时,对着展品数灯,一个展品一只灯。这样虽然极大可能的省了费用,但是照明做得太粗糙,因为这种照明方式对比度太大,亮暗不均。通常来说,展示区没有展品的地方也需要灯,用于消除暗区,还有与亮空间的光过渡,如果没有这些灯,空间就只有照亮,就没有氛围。
博物馆展陈空间立面,包括洗墙面、展示版面,这些地方通过面光或者洗墙布光,空间会看起来更宽敞,而在视觉集中的(离地1.5-2米),布光越均匀,对观众的视觉越友好。整个空间的立面照明做好做亮了,立面就成了间接发光体,它产生的漫反射能将空间柔化,观众在空间里面更舒服。
我们还要考虑地面、台面这些地方,也要将光做均匀,这样做的目的一方面是为了消除暗区,另一方面是为了让人看清。这些都做好了,空间就会很舒适。
还有,我们还要考虑展柜。展柜是比较亮的,为了让它们融入整体光环境,可以适当的在展柜周围布一些光,作为过渡,提高舒适感。同样也适于沙盘、浮雕等区域,如果周围光环境比较亮,超过了展品照度的1/3,我们就不需要加灯了,如果太暗,小于1/5,补充灯光过渡一下,柔化光环境。
最后,对于灯具本身也有一些要求,就是灯具的光斑渐变要均匀、柔和,没有明显的光圈,灯具也不能有漏光、杂散光、色漂等。眩光也要控制好,包括灯具的直接眩光,强光在反射率比较高的版面产生的反射眩光,屏幕等反射率比较高的表面产生的亮面反射等,这些都要处理好,空间才会柔和舒适。
博物馆灯光的舒适性做好以后,观众的参观感受会明显提升,但同时也带来了另一个问题,那就是空间会比较平,没有层次感。
三.艺术性
这些年很多博物馆的灯光大家都讲柔和舒适,也间接造成灯光同质化严重,没有特色。因此,在这种情况下,我们就要考虑灯光层次感。灯光的层次感分三个方面:
首先是展品,展品比较漂亮,比较出彩的一面,我们用灯光突出它,这样展品的特质就表现出来了,而光影形成的影像,又有了层次。
其次是场景,在场景区我们通过营造视觉焦点,加深观众的参观印象。空间没有焦点,观众会感到索然无味,但是焦点太多,也会无所适从。如果一个场景营造两三处视觉焦点,观众就会很容易记住展览。而如果能在视觉焦点之间形成关联,那么观众在空间呆的时长增加。譬如我们经常做自然馆,一般都会有大草原,里面有恐龙、老虎、袋鼠等动物,还有树木、河流、草地等,我们不需要将整个景物打亮,这样会是一团一团的光,不好看。可以选择几个重点,如人们比较感兴趣的恐龙、古树等,将它们打亮,成为视觉焦点,其它地方均匀布光就行了,这样人们一进来,就看到了视觉焦点,会马上被吸引过来。
最后是展线,整个展线最好有它要表达的主题,或者要讲的故事。所以,在关键的地方,我们把灯光做好,要么做最亮,要么以暗衬亮。对于重点区域的布光,方式方法可以适当灵活、大胆一些。譬如光之教堂,这个地方的用光很有意思,他们在教堂的墙壁上开了一个很大的十字架,让自然光从室外透入,给人带来很震撼的感觉。那么在这个空间,光柔和吗?一点也不柔和,有重点吗?十字光架它就是重点。有眩光吗?本身就有一些,但这些不重要了。因为无论从视觉上,还是传播话题上,已经足够震撼!
第二个就是,如何通过光色、照度、照明方式将展品照漂亮,我们可能有这么一种体验,某个景区做了亮化,当夜景亮起来以后,我们发现这个地方晚上比白天更漂亮!为什么呢?白天是自然光无差别地照亮,没有层次。而晚上是经过设计和控制的光,这样整体光环境有重点,有层次,所以更漂亮。
博物馆有很多展品,通过光色、照度、照明方式的设计,展品的美感会得到更充分的表现,譬如我们做过一个项目,是一个艺术空间,空间比较重要的展品是一块有精美雕饰的铜板,嵌在地面上。但是普通打光下来,铜板看不出什么特别,和地板无异。当时设计师做了一些创意,他将空间变暗,同时用一束光聚焦于铜板,然后对这束光进行调整,让光斑大小与铜板一样,这样铜板就突出了!而且很漂亮,黄灿灿的铜板感觉像金子,看起来展品似乎从地面浮了上来。这就是艺术化的表现。人们进入这个空间,就会为空间展品的艺术表现所折服。
第三个我们讲一下沉浸式体验,沉浸式体验并不一定需要投影,把整个空间投出光影,人进入后完全笼罩在光影中。我们还有另外一种做法,譬如我们要做一个宋朝时代的场景,空间的家具、饰物、门窗等都设计成宋式的,然后人物也穿上宋代的服装,这个空间就很有韵味了。而在布光方面,我们了解在那个朝代,居民的窗户大小、窗帘是竹帘还是布帘,自然光透进来是什么样子,了解以后通过设备做出这种光,这种沉浸式更高级,效果更持久,人们在里面体验的东西更多。